IK

 

Inverse Kinematics

키프레임 애니메이션

 

KeyFrame Animation 키프레임 애니메이션은 그래픽스에서 애니메이션을 사용할 떄 많이 쓰이는 개념이다.

언리얼 엔진 5.3 C++ 포트폴리오(AI Enemy 2)

 

Unreal Engine 5.3 C++ Portfolio Day-19

삼각형과 반직선의 교차

 

Triangle - Ray Intersection 반직선(Ray)과 삼각형의 교차는 컴퓨터 그래픽스와 게임 개발에서 핵심적인 개념이다. 이는 레이트레이싱, 충돌 감지, 피킹(Picking) 등 다양한 응용 분야에서 활용된다.

ConstExpr

 

constexpr