Texture 1D/2D/3D/Array
텍스쳐
텍스쳐는 컴퓨터 그래픽스에서 사용되는 이미지 데이터이다.
텍스쳐를 그릴 때 사용되는 차원 수에 따라 1D, 2D, 3D, Array로 나뉜다.
Texture 1D
1차원 배열의 형태로 이미지 데이터를 저장하고, 주로 그라데이션이나 Lookup Table로 사용된다.
Texture 2D
일반적으로 이미지 형태로 사용되며, 주로 스프라이트나 텍스쳐를 매핑하는데 사용된다.
Texture 3D
3차원 데이터를 저장하는데 쓰이며, 볼륨 렌더링 같은 볼륨 데이터를 표현하는 데 사용된다.