언리얼 엔진 5.3 C++ 포트폴리오(Enemy Combo)


Unreal Engine 5.3 C++ Portfolio Day-24



작업 내역

  • 적 Combo
    • Player처럼 원할 때 입력을 받을 수 없기에 따로 공격 명령을 내려줘서 처리해야 함
  • 문제
    • Player 피격 시 State가 꼬여서 무기 장착 등의 동작이 수행되지 않음
    • Player와 Enemy 사이의 거리 때문에 Combo가 정상적으로로 수행되지 않음
  • 해결 방안
    • 피격 후의 State 처리 예정
    • 임시로 Enemy의 공격에 밀어내는 거리를 0으로 줌.