언리얼 엔진 5.3 C++ 포트폴리오(AI Enemy 2)


Unreal Engine 5.3 C++ Portfolio Day-19



작업 내역

  • 적 AI
    • Action
  • 문제
    • Action Range와 Approach Range 중간의 애매한 거리가 되면 두 상태를 오가며 Action이 연속해서 수행됨
  • 해결 방안
    • Behavior Tree에서 Action 수행 전에 Wait을 두어 공격 빈도를 조절