언리얼 엔진 5.3 C++ 포트폴리오(AI Enemy 2) 2 Jan 2025 • munjjang9 Unreal Engine 5.3 C++ Portfolio Day-19 작업 내역 적 AI Action 문제 Action Range와 Approach Range 중간의 애매한 거리가 되면 두 상태를 오가며 Action이 연속해서 수행됨 해결 방안 Behavior Tree에서 Action 수행 전에 Wait을 두어 공격 빈도를 조절 unreal-engine Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.