자료형
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자료를 나타내는 형식
게임 프로그래밍에서 자주 쓰이는 자료형
int main()
{
printf("Hello, World\n");
printf("Hello, C++\n");
int a = 10; //정수형 - 4byte
float b = 3.14159268f; //실수형 - 4byte
long c = 100; //정수형 - 4byte
unsigned long d = 0xABCDEF01; //부호없음
double e = 3.14L; //L은 생략 가능 - 8byte
short f = 100; //2byte
unsigned char g = 0b00000001; //unsigned 붙여서 주로 이진수 저장할 때 사용 - 1byte
printf("a = %d\n", a); //10
printf("b = %0.2f\n", b); //3.14
printf("c = %d\n", c); //100
printf("d = %x\n", d); //abcdef01
printf("e = %f\n", e); //3.140000
printf("f = %d\n", f); //100
printf("g = %d\n", g); //1
printf("\n");
printf("a = %d\n", sizeof(a)); //4
printf("b = %d\n", sizeof(b)); //4
printf("c = %d\n", sizeof(c)); //4
printf("d = %d\n", sizeof(d)); //4
printf("e = %d\n", sizeof(e)); //8
printf("f = %d\n", sizeof(f)); //2
printf("g = %d\n", sizeof(g)); //1
return 0;
}